Citation :
un arpenteur qui te coute des cartes pour activer ses capacités c'est de la caille, chandra 2 vous le confirmera.
Citation :
Non. Son problème, ce n'est pas qu'elle nécessite de défausser une carte, c'est qu'elle coûte trop cher.
Vous parlez pas de la même ^^. LordYannick parle de celle qui coute 7 à la page d'avant.
Evil parle de celle ci dessus. Je vous la remets :
Citation :
Chandra, brûle-gobelin
+1 : En tant que coût supplémentaire, sacrifiez un terrain. Chandra, brûle-gobelin inflige 4 blesures à une cible créature ou joueur.
+1 : En tant que coût supplémentaire, sacrifiez une créature. Chandra, brûle-gobelin inflige 3 blessures à une cible créature ou joueur.
-5 : Chandra, brûle-gobelin inflige à une cible créature ou joueur un nombre de blessures égale au double du nombre de terrains et de créatures dans votre cimetière.
Loyauté : 3
Moi je la trouve marrante. J'ai pas dit compétitive. Pour la compétitive, faut prendre celle de la page d'avant et lui mettre un coût de 5 :
Citation :
Chandra l'avant garde enflammée
+1 : Piochez deux cartes puis défaussez vous d'une carte au hasard.
+1 : Chandra l'avant garde enflammée inflige 3 blessures à une cible créature ou joueur.
-8 : Mettez sur le champ de bataille 10 jetons de créature 3/1 élémental avec la célérité. Au début de l'étape de fin, sacrifiez les.
Loyauté : 4
Là on a un truc compétitif, violent jouable dans plusieurs formats.